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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局(jú)游(yóu)戏都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战(zhàn)斗(dòu)性能差不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的(de)工具(jù)人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御(yù)比例(lì)很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多(duō),组合(hé)搭配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最初有一(yī)定随(suí)机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技能效果也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另(lìng)外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标(biāo)人次是指什么,人次是单位吗,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有很(hěn)强的商业(yè)设(shè)计(jì),数值本身就有卡点(diǎn),升级(jí)困难频率低,之一关感觉就很(hěn)明显,说到(dào)底(dǐ)就是一个(gè)数值(zhí)导向的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术(shù)质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度(dù)一般(bān),界面(miàn)结(jié)构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什(shén)么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介(jiè)绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完(wán)世(shì)界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常(cháng)进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没(méi)有意义,可(kě)能是动作资(zī)源不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪(guài)距(jù)离(lí)有点近,有一(yī)定的人次是指什么,人次是单位吗(de)压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然(rán)省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不(bù)明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本(běn)看不到自(zì)己在(zài)哪里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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